Hades
死者と富の神、冥界の王。
ハーデースは、古代ギリシアの宗教と神話において、死者と富の神であり、冥界の王である。彼の名は冥界そのものと同義となった。彼はクロノスとレアーの子であり(ただし長子ではなく、長子はヘスティアーであった)、ティタノマキアーの後、冥界をその領域として受け取り、兄弟のゼウスとポセイドーンはそれぞれ天空と海を領有した。
- born
- Son of Cronus and Rhea (not the firstborn; Hestia was the eldest)
Lore & Background
ハーデースは巨人クロノスとレアーの子であったが、長子ではなく、長子はヘスティアーであった。彼はゼウスやポセイドーンを含む兄弟たちと共に巨人族を打倒し、宇宙を分割した。ハーデースは冥界を、ゼウスは天空を、ポセイドーンは海を受け取った。彼は妻であり女王であるペルセポネーを、ゼウスの命により略奪によって得た。この神話はエレウシスの密儀の中心であった。ハーデースは死者を完全な権威で統治し、他の者たちの助けを受け、めったに冥界を離れなかった。彼は臣下が冥界を離れることを固く禁じ、シーシュポスやペイリトオスなど、死を欺こうとした者たちを罰した。彼は受動的で、厳格で、無関心であると同時に、侮辱されれば冷酷であると描かれた。彼が冥界の外で描かれたのは、数回の機会、すなわち、ハーデースがピュロス人の間で戦っているところをヘーラクレースに矢で負傷された時、ペルセポネーを略奪した時、負傷後に治療者を求めた時、そしてオリュンポスに旅した時である。
Reader's Guide
ハーデースは、ギリシア神話において冥界の擬人化であり、死者の領域を統治した神として重要である。彼の名は冥界そのものと同義となった。彼によるペルセポネー略奪の神話は季節を説明し、エレウシスの密儀の中心であった。ローマ時代の神話作家たちは、ハーデースをエトルリアのアイタ神、ローマのディース・パテルおよびオルクス神と同一視し、それらをプルートーに統合した。プルートーは、プルートーンのラテン語化であり、「富める者」を意味する婉曲的な称号である。この称号は、大地からは作物や金属などの富がもたらされるという信念を反映している。ハーデースはまた、その名を避ける者たちによって「地下のゼウス」を意味するゼウス・カタクトニオスとも呼ばれた。均衡を維持する彼の役割と、自らの掟を厳格に執行したことは、彼をギリシア宇宙論において恐れられつつも不可欠な存在とした。
Did You Know?
- ハーデースの名前の語源は定かではないが、古代より一般的に「見えざる者」を意味すると見なされてきた。
- ハーデースはクロノスとレアーの子であったが、長子ではなく、長子はヘスティアーであり、ゼウスはクロノスに飲み込まれた最後の子であった。
- 彼は妻ペルセポネーを、ゼウスの命により略奪によって得た。
- ローマ時代の神話作家たちは、ハーデースをエトルリアの神アイタ、ローマの神ディース・パテルおよびオルクスと同一視し、それらをプルートーに統合した。
ゲームプレイの構造と戦闘の革新
『Hades II』は、前作のローグライクダンジョン探索の基盤を維持しつつ、構造設計を大幅に拡張している。前作が4つのバイオームを一直線に降下する単一のルートを提供していたのに対し、続編では進行を2つの異なるルートに分割している。すなわち、エレボス、オーケアノス、嘆きの野、タルタロスを経由する冥界ルートと、エピュラの街、テッサリアの裂け目、オリュンポス山、山頂に至る地上ルートである。各領域は前の領域をクリアした後にのみ解放され、それぞれヘカテーやスキュラからポリュペーモス、エリス、プロメーテウス、テュポーンに至る名前付きボスが守っている。戦闘には新たな層が加わる。敵をその場に固定するロックオンキャスト、攻撃でチャージして特殊技に使用するマジックバー、そしてセレーネー女神に関連し、プレイヤーがランごとのスキルツリーで強化するヘックスシステムである。オリュンポスの神々からの恩恵は依然として3択の永続バフを付与し、ラン間の拠点「交差点」は武器のアップグレード、呪文の作成、NPCとの絆を深めるためのハブとして残っている。前作から引き継がれたゴッドモード機構により、プレイヤーは失敗した試行を重ねるごとに最大80%のダメージ耐性を積み重ねることができる。
物語とキャラクターアーク
物語の中心は、時間の巨人クロノスが冥界を掌握し、ハーデース、ペルセポネー、そしてザグレウスを幽閉した後、ヘカテーによって隔離されて育てられたザグレウスの妹メリノエーである。家族に復讐するよう訓練されたメリノエーは、オリュンポスの恩恵を携えてタルタロスに降り、ついにクロノスを討つが、彼が時間を操る能力によって復活するのを目の当たりにする。プロメーテウスとテュポーンがオリュンポスへの包囲を開始したことで紛争は激化し、メリノエーは地上での第二の戦役へと駆り出される。解決には時間の分岐が必要となる。メリノエーは現在のクロノスを打ち倒す一方、ニュクスの鏡を通じて到達した過去のザグレウスが過去のクロノスと対峙する。ザグレウスはクロノスを殺す代わりに、彼がメリノエーやその家族と平和的に暮らす別の時間軸を見せ、真の悔悟を促す。最も衝撃的な暴露は大団円で明らかになる。ヘカテーは別の時間軸から来たメリノエー自身であり、彼女はクロノスを倒した後、時間の始まりへと飛ばされ、ハーデースの館に潜入して若い自分自身を訓練していたのである。エピローグでは、運命の女神たちが一歩引く意向を表明し、人間が自らの運命を選択できる黄金時代が幕を開ける。
開発とリリースのタイムライン
『Hades II』は、Supergiant Gamesにとって重要な節目となった。スタジオ初の続編である。批評的には、ゲームの深み、アートディレクション、楽曲、声優の演技が広く賞賛された。しかし、レビュアーは、発売時点でのエンディングがいくらか批判を集めたこと、物語の結末にはさらなる洗練が有益だったかもしれないと指摘した。本プロジェクトは、将来のフランチャイズとなる可能性のある最初の作品としての重みも担っており、SupergiantがローグライクアクションRPGの分野で続編、ダウンロードコンテンツ、将来の拡張をどのように扱うかについての期待を設定した。
メタプログレッションとプレイヤーの主体性
『Hades II』のデザインを定義づける柱の一つは、ラン間のオーバーワールド拠点である「交差点」に根ざした、階層化されたメタプログレッションシステムである。メリノエーが死亡回避を使い果たして倒れると、彼女はここに戻り、失敗した試行から回収したリソースを費やす。プレイヤーはメリノエーの能力を解放・アップグレードし、その後のランに新たな仕組みをもたらす呪文を作成し、新しい武器を入手または強化する。社会的な側面も同様に重要である。メリノエーは交差点の住人との絆を深めることができ、物語が進むにつれてノンプレイヤーキャラクターとの恋愛関係を追求することもできる。前作から引き継がれたゴッドモードは戦略的な層を追加し、20%の基本ダメージ耐性を付与し、失敗したランごとに2%ずつ増加し、最大80%で頭打ちとなる。これにより、各ランの核となる挑戦を損なうことなく、粘り強さに報いる漸進的なパワーカーブが生み出される。セレーネーに関連するヘックスシステムは、プレイヤーがランごとのスキルツリーを通じて進化する召喚攻撃に投資できるようにすることで、プレイスタイルをさらに個別化し、同じ武器構成であっても、どの2回の試行も同じように感じさせないようにしている。
よくある誤解(編集注)
ハーデースがクロノスとレアーの長子であったと信じる者もいるが、記録によれば長子はヘスティアーである。また、ハーデースが決して冥界を離れなかったと推測する者もいるが、事実は、ヘーラクレースに負傷した時、ペルセポネーを略奪した時、治療者を求めた時、そしてオリュンポスに旅した時など、彼が冥界を離れたことがあったことを示している。
なぜ重要なのか(編集注)
ハーデースが人物として不朽であるのは、彼が人類最古の関心事である死後に何が起こるのかを体現すると同時に、運命の冷徹な公平さを表しているからである。特にペルセポネー略奪の彼の神話は、権力、喪失、そして自然の循環の物語として今も共感を呼び、神々でさえも自らの選択の結果に縛られていることを私たちに思い出させる。
Frequently Asked Questions
ギリシア神話におけるハーデースとは誰ですか?
ハーデースはクロノスとレアーの長子であり、巨人族との戦いの後、地下の領域を割り当てられた。彼は死んだすべての者の主権者として統治し、また地下に蓄えられた富とも関連付けられる。
ハーデースは正確には何を統治しているのですか?
彼は冥界、すなわちあらゆる死者の魂の領域を統治している。彼の管轄には金属や鉱物などの地下の富も含まれており、それが彼が富の神とも呼ばれる理由である。
ハーデースはどのようにして冥界を自分の領域として得たのですか?
ゼウスとその兄弟たちが大戦争で巨人族を打ち負かした後、三人の兄弟は宇宙を分割した。ゼウスは天空を、ポセイドーンは海を、そしてハーデースは地下の領域を自分の王国として受け取った。
ペルセポネーとハーデースの物語とは何ですか?
ハーデースはデーメーテールの娘ペルセポネーを冥界に連れ去り、この行為が季節の移り変わりの神話的説明となった。彼女が毎年地上に戻ってくることで春が訪れ、彼女の不在が冬を引き起こす。
なぜハーデースは冥界そのものと混同されることが多いのですか?
日常のギリシア語の用法では、この名前はそれを統治する神というよりも、死者の場所を意味するように転じた。この言語的な重複が、人々が実際には来世の領域を意味するのに「ハーデースに行く」と言うことがある理由である。
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