Greek Myths Codexery

Hades

Бог мёртвых, богатств и царь подземного мира.

Hades

Аид в древнегреческой религии и мифологии — бог мёртвых и богатств, царь подземного мира, с которым его имя стало синонимом. Он был сыном Кроноса и Реи (хотя не старшим ребёнком — им была Гестия), и после титаномахии получил подземный мир в качестве своего царства, в то время как его братья Зевс и Посейдон взяли небо и море.

born
Son of Cronus and Rhea (not the firstborn; Hestia was the eldest)

Lore & Background

Аид был сыном титанов Кроноса и Реи, но не первенцем — им была Гестия. Он и его братья и сёстры, включая Зевса и Посейдона, свергли титанов и разделили космос: Аид получил подземный мир, Зевс — небо, а Посейдон — море. Он обрёл свою жену и царицу, Персефону, путём похищения по наущению Зевса — миф, центральный для Элевсинских мистерий. Аид правил мёртвыми с полной властью, с помощью других, и редко покидал подземный мир. Он строго запрещал своим подданным покидать его и наказывал тех, кто пытался обмануть смерть, таких как Сизиф и Пирифой. Он изображался пассивным, суровым и безразличным, но также безжалостным, когда его переходили. Он появлялся вне подземного мира в нескольких случаях: когда Геракл ранил его стрелой, когда Аид сражался среди пилосцев; когда он похищал Персефону; когда искал целителя после ранения; и когда путешествовал на Олимп.

Reader's Guide

Аид значим как олицетворение подземного мира и бог, управлявший царством мёртвых в греческой мифологии. Его имя стало синонимом самого подземного мира. Миф о его похищении Персефоны объяснял смену времён года и был центральным для Элевсинских мистерий. Мифографы римской эпохи отождествляли его с этрусским Аитой и римскими Дитом Патером и Орком, сливая их в Плутона — латинизацию Плутона, эвфемистического титула, означающего «богатый». Этот титул отражал веру в то, что из земли происходят богатства, такие как урожай и металлы. Аида также называли Зевсом катафонием («Зевсом подземным») те, кто избегал его имени. Его роль в поддержании равновесия и строгое соблюдение его законов делали его страшной, но необходимой фигурой в греческой космологии.

Did You Know?

Архитектура геймплея и инновации в бою

Hades II сохраняет основу roguelike-подземелья своего предшественника, значительно расширяя структурный дизайн. Если оригинал предлагал один линейный спуск через четыре биома, то сиквел разделяет прогрессию на два отдельных маршрута: путь Подземного мира, проходящий через Эреб, Океан, Поля Скорби и Тартар, и путь Поверхности, охватывающий Город Эфиру, Риф Фессалии, Гору Олимп и Вершину. Каждый регион открывается только после прохождения предыдущего, и каждый охраняется именным боссом — от Гекаты и Сциллы в нижних глубинах до Полифема, Эриды, Прометея и Тифона наверху. Бой получает новые слои: прицельный каст, приковывающий врагов на месте; шкалу магии, перезаряжающуюся через атаки для усиления специальных приёмов; и систему Гексов, связанную с богиней Селеной, которую игроки улучшают через древо навыков, обновляемое каждый забег. Дары олимпийцев по-прежнему дают постоянные усиления с выбором из трёх вариантов, а Перепутье между забегами остаётся хабом для улучшения оружия, создания заклинаний и углубления связей с NPC. Перенесённый из первой игры Режим Бога позволяет игрокам накапливать до 80% сопротивления урону после неудачных попыток.

Сюжетная арка и персонажи

История сосредоточена на Мелиноэ, новорождённой сестре Загрея, воспитанной в изоляции Гекатой после того, как Хронос, титан Времени, захватывает Подземный мир и заключает в тюрьму Аида, Персефону и Загрея. Обученная мстить за свою семью, Мелиноэ спускается в Тартар с дарами олимпийцев и в конце концов убивает Хроноса, но видит, как он воскресает благодаря своей власти над временем. Конфликт обостряется, когда Прометей и Тифон начинают осаду Олимпа, вынуждая Мелиноэ начать вторую кампанию на поверхности. Разрешение требует временного раскола: Мелиноэ поражает Хроноса в настоящем, в то время как версия Загрея из прошлого, достигнутая через Зеркало Никты, противостоит ему в прошлом. Вместо того чтобы убить его, Загрей показывает Хроносу альтернативную временную линию, в которой тот мирно живёт с Мелиноэ и её семьёй, вызывая искреннее раскаяние. Самое поразительное откровение происходит в развязке: Геката сама является версией Мелиноэ из другой временной линии, которая, успешно убив Хроноса, была заброшена в начало времён и проникла в Дом Аида, чтобы тренировать свою младшую версию. В эпилоге Мойры объявляют о своём намерении отступить, возвещая золотой век, где смертные сами выбирают свою судьбу.

Разработка и график выхода

Hades II стала важной вехой для Supergiant Games: первым сиквелом студии. Критически игра была широко оценена за глубину геймплея, художественное направление, музыкальное сопровождение и озвучку. Однако рецензенты отметили, что концовка, какой она была на момент запуска, вызвала некоторую критику, предполагая, что сюжетное заключение могло бы выиграть от дальнейшей доработки. Проект также нёс бремя первого произведения в потенциально продолжающейся франшизе, задавая ожидания того, как Supergiant будет обращаться с сиквелами, загружаемым контентом и будущими расширениями в жанре roguelike action-RPG.

Мета-прогрессия и свобода игрока

Определяющей опорой дизайна Hades II является многослойная система мета-прогрессии, закреплённая в Перепутье — надмирном хабе между забегами. Когда Мелиноэ падает, исчерпав свои защиты от смерти, она возвращается сюда, чтобы потратить ресурсы, добытые из неудачных попыток. Игроки открывают и улучшают способности Мелиноэ, создают заклинания, вводящие новые механики в последующие забеги, а также получают или улучшают новое оружие. Социальное измерение не менее важно: Мелиноэ может углублять связи с обитателями Перепутья и, по мере развития сюжета, вступать в романтические отношения с неигровыми персонажами. Перенесённый из первой игры Режим Бога добавляет стратегический слой, давая 20% базового сопротивления урону, которое увеличивается на 2% за каждый неудачный забег, достигая максимума в 80%. Это создаёт постепенную кривую силы, вознаграждающую настойчивость, не снимая основного вызова каждого отдельного забега. Система Гексов, связанная с Селеной, дополнительно персонализирует игру, позволяя игрокам вкладывать очки в призывные атаки, которые развиваются через древо навыков, обновляемое каждый забег, гарантируя, что никакие две попытки не будут идентичными, даже с одинаковым набором оружия.

Распространённые заблуждения (Редакционное)

Некоторые считают, что Аид был старшим ребёнком Кроноса и Реи, но источники утверждают, что первенцем была Гестия. Другие полагают, что Аид никогда не покидал подземный мир, но факты отмечают, что он делал это в некоторых случаях, включая ранение Гераклом, похищение Персефоны, поиски целителя после ранения и путешествие на Олимп.

Почему это важно (Редакционное)

Аид остаётся значимой фигурой, потому что он воплощает древнейшую заботу человечества — что происходит после смерти, — а также представляет холодную беспристрастность судьбы. Его миф, особенно похищение Персефоны, продолжает находить отклик как история о власти, потере и циклах природы, напоминая нам, что даже боги связаны последствиями своих решений.

Frequently Asked Questions

Кто такой Аид в греческой мифологии?

Аид — старший сын Кроноса и Реи, который после войны против титанов получил по жребию царство под землёй. Он является верховным правителем над всеми умершими и также ассоциируется с богатствами, хранящимися под землёй.

Чем именно правит Аид?

Он управляет подземным миром, областью каждой умершей души. В его ведение также входят подземные богатства, такие как металлы и минералы, поэтому его иногда называют богом богатства.

Как Аид получил подземный мир в качестве своего владения?

После того как Зевс и его братья и сёстры победили титанов в великой войне, три брата разделили космос между собой. Зевс взял небо, Посейдон — море, а Аид получил подземное царство в качестве своего королевства.

Какова история Персефоны и Аида?

Аид увёл Персефону, дочь Деметры, в подземный мир, и этот поступок стал мифологическим объяснением смены времён года. Её ежегодное возвращение на поверхность приносит весну, а её отсутствие вызывает зиму.

Почему Аида часто путают с самим подземным миром?

В повседневном греческом языке имя сместилось, чтобы обозначать место мёртвых, а не только бога, который им правит. Это языковое совпадение — причина, по которой люди иногда говорят «отправиться к Аиду», имея в виду загробное царство.

More in Greek Myths 1-22

Spotted an error? Know more?

This is a living reference — every entry is fact-audited, and reader corrections feed straight into our audit queue. Suggest an edit · See this site's audit record

Comments

Loading…
Open in the interactive codex →